
Helix: Descent N Ascent - безмолвное монохромное странствие, в котором нет ни сражений, ни реплик: сама среда складывает историю из теней, обломков и знаков. Герой приходит в себя в подземной черноте - белая фигура, вырезанная на угольном полотне. Создавая блоки, он прокладывает себе лестницу к поверхности, однако наверху мир переворачивает страницу: теперь персонаж - тонкий черный росчерк на ослепительно белом поле. Отсюда начинается путь через три главные области разрушенной реальности, поиск рун и отпирание врат центрального хаба. Никаких стрелок, заботливых меток или объяснений - лишь карта, усеянная