
Главный герой приходит в себя в закрытой лаборатории, не помнит прошлого и почти сразу выясняет, что способен входить в сознание других людей. В запутанной истории вас с первых минут ожидает поиск улик, разговоры и осмотр института, причем без растянутых объяснений и длительного погружения. Игрок шаг за шагом связывает личное прошлое героя с устройством комплекса, который скрывает свое назначение. С самого начала перед героем стоят две задачи: восстановить память и понять, ради чего существует институт, связанный с его судьбой намного теснее, чем кажется в первых сценах. Сюжет не тратит время на побочные линии и