
Cairn рассказывает о восхождении как о цепочке точных и выверенных действий. Альпинистка Аава решила бросить вызов горе Ками и стать первой, кто доберется до ее вершины. Камера следует за героиней со стороны, а привычные элементы интерфейса намеренно убраны, чтобы ориентироваться только по поведению персонажа. О состоянии Аавы приходится догадываться по косвенным сигналам: учащенному дыханию, скованности движений, дрожащим рукам.